
GTA VI introduce due protagonisti alternabili, un sistema di colpi cooperativo tra Jason e Lucia, NPC con routine più profonde e un mondo che reagisce alle azioni del giocatore.
Doppio protagonista
In alcune missioni si controlla un personaggio mentre l'altro copre o guida; in altre i due si separano, con approcci diversi allo stesso obiettivo.
Mondo vivo
Traffico, folla, meteo dinamico e attività autonome degli NPC sono stati mostrati con un livello di densità superiore a qualsiasi titolo Rockstar precedente.
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